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Back2OldGames sin WordPress: de archivo descargable a sala de juegos

Ignacio Pineda · · 3 min de lectura
Back2OldGames sin WordPress: de archivo descargable a sala de juegos

En 2022 montamos Back2OldGames sobre WordPress y BuddyPress: un archivo descargable de 12 sistemas con una comunidad encima. Hoy es otra cosa: 16,498 juegos que se juegan en el navegador, de 56 sistemas, sin un solo plugin. Esto es lo que cambió y por qué.

El proyecto había dejado de ser una web de contenidos

WordPress es muy buena herramienta para publicar, y BuddyPress resuelve una comunidad en una tarde. Para lo que era Back2OldGames en 2022 (fichas de juego, descargas, perfiles e insignias) tenía sentido.

Lo que venía después era otra cosa: arrancar un emulador dentro de la página, controles distintos para cada sistema, partidas guardadas, puntuaciones que no se puedan amañar y retos que cambian cada día. Eso ya no es contenido, es una aplicación. Y montarla a base de plugins habría significado un plugin más que mantener por cada función, todos tirando de la misma base de datos.

Así que no se migró: se rehízo. Plataforma propia, de la portada al último formulario, sin WordPress, sin BuddyPress, sin WooCommerce y sin Elementor.

El reproductor solo existe cuando pulsas Jugar

Los juegos corren en ClaBa Player, el reproductor de la web, construido sobre EmulatorJS (GPL-3.0). Lo importante es cuándo se carga: solo al pulsar Jugar. Una ficha de juego es una página ligera que se lee, se comparte y posiciona como cualquier otra; el emulador, que es lo pesado, llega cuando alguien lo pide.

Funciona con teclado, con mando USB o Bluetooth y, en pantallas táctiles, con controles en pantalla. Las partidas guardadas se quedan en el navegador de quien juega. No hay que instalar nada ni crear una cuenta.

Cuentas sin contraseña

Jugar, valorar y descargar nunca piden cuenta. Quien la quiere, para tener su lista, sus favoritos y su historial en todos sus dispositivos, entra con una passkey (o, si lo prefiere, con Google, X, Facebook o GitHub). No hay contraseña que recordar, ni que se pueda filtrar, ni un flujo de «he olvidado mi contraseña» que mantener.

Un ranking solo vale si las reglas son limpias

Score Attack pone tu nombre en la tabla de un clásico. El reproductor lee la puntuación del propio juego mientras juegas y, durante la partida, desactiva lo que un emulador permite y una recreativa no: guardar y cargar, avance rápido, cámara lenta, rebobinar y trucos. Para enviar la puntuación hace falta cuenta. Un ranking en el que se puede rebobinar no mide nada.

Gamificar sin castigar

La versión de 2022 tenía insignias, misiones, rangos y créditos. La nueva conserva la idea y cambia el fondo: el pasaporte retro es voluntario, da XP y sellos permanentes por explorar juegos distintos, no por terminarlos ni por hacer récords, y no quita puntos ni bloquea nada si un día no entras. Los retos se reinician cada día.

La tarjeta para compartir el pasaporte enseña el nombre de jugador, la experiencia, el nivel y los sellos. Nunca el historial privado, el correo ni las partidas guardadas.

Lo que no se sabe, no se inventa

Cada ficha muestra los datos que hay de ese juego (año, género, desarrolladora, jugadores, descripción). Cuando un dato no se conoce, se deja fuera en vez de rellenarlo a ojo. Con 16,680 juegos sería fácil completar huecos; es justo lo que no hay que hacer.

Sin redes de anuncios

La web es gratis y se sostiene con el hosting que le dona Super Awesome Host (también cliente nuestro), anunciado por la propia web, sin código de publicidad de terceros, sin ventanas emergentes y sin AdSense. La analítica con cookies solo se activa si la aceptas; hasta entonces, las mediciones no guardan nada en tu dispositivo. Delante va Cloudflare, y los formularios llevan Turnstile.

Y en el bolsillo

La plataforma nueva tiene app para Android, en beta, que se descarga directamente desde la web: sin cuenta, sin suscripción y sin redes de anuncios. El mismo catálogo y los mismos juegos, con controles táctiles y en horizontal.

Antes y ahora

No migramos una web: hicimos la que el proyecto ya era. Lo de WordPress fue el principio, no el techo.

Nota del equipo
Ignacio Pineda
Cofundador · Negocio
Cofundador de Intervolutions. Estrategia, marketing y relación con cliente: traduce lo técnico en resultados de negocio.

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