Tombatossals: una web de estudio que vende por atmósfera, no por folleto
Tombatossals Softworks · Proyecto propio · Videojuegos y sistemas
Videojuegos de autor para quienes leen entre líneas
Sitio de nuestro propio estudio de videojuegos y sistemas, en Princeton (Illinois): cinco artesanos sin managers ni jerarquía, y su primer título, The Penumbra Directive, un thriller de estrategia política ambientado en la España de 1992. La web presenta el estudio, su forma de trabajar y el juego, con fichas de equipo y una narrativa que se lee como el propio juego.
Grabación real del sitio en funcionamiento ▶
Un estudio indie compite por atención con catálogos enormes. La web no podía ser un folleto corporativo: tenía que transmitir el tono del juego (político, denso, de leer entre líneas) desde el primer scroll, y presentar a cinco personas concretas en vez de a una marca anónima.
Construimos un sitio a medida con una narrativa larga y tipografía de mucho carácter, fichas individuales del equipo y una sección propia para The Penumbra Directive. Sin CMS pesado: contenido versionado en el repositorio y despliegue estático, ligero y fácil de mantener para el propio equipo.
Qué construimos para Tombatossals Softworks
Narrativa larga con el tono del juego, no un folleto de estudio
Fichas del equipo: cinco personas con nombre y oficio, sin organigrama
Sección dedicada a The Penumbra Directive, el primer título
Qué pasó con Tombatossals Softworks después de lanzarlo
Es nuestro propio estudio de videojuegos y sistemas, así que la web se sostiene con las mismas reglas que le pedimos a un cliente: carga rápida, contenido en el repositorio y cero mantenimiento invisible. Todo lo que proponemos a un cliente lo aplicamos aquí primero.
La tecnología de Tombatossals Softworks
Elegido por necesidad, no por moda. Construido sobre Sitio a medida.
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